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Principle

모든 교육과 코칭, 프로젝트의 중심에는 참가자가 있어야 합니다.

프로젝트는 참가자들이 물리적/사회적 상호작용을 통해 스스로 의미를 만들어가는 능동적 과정입니다.

좋은 교육과 프로젝트를 넘어 참가자들에게미있는 솔루션을 지향합니다.

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Project Supporter : 학습 활동 시연 및 토론 주제와 결과물을 명확하게 제시.

Coach : 참가자에 대한 동기부여, 수행내용 분석 및 피드백.

Challenger : 참가자의 토론 및 학습 범위 설정과 더 높은 품질의 결과물 도출하도록 지속적으로 독려.

Model for Designing Constructivism Learning Environments by Jonassen. D. H (1999) 일부수정

Concept - Solution Based Learning

4D Process

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